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2011 02,03 23:07 |
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今回は槍系2の時代です。
倭寇浪人は馬にボーナス無いよくわからんユニットなんですが一応槍に入れました。 山伏は領事館ユニットではなく家康から出てくるほうです。 (11/02/05)ジャガープロウルナイトの対軽歩兵の性能が重歩兵と同じになってたので修正。 ・範囲攻撃は状況によって大きく効果が変わるので計算に入れていません。
標準陣形の相手には、範囲1なら1.6~1.7倍、範囲2以上なら2.3~2.5倍程度の威力になるようです。 ・スカルナイトのコストは。設定上の数値である金250で計算しています。 ダンスでの生産に必要な時間も金250の採掘時間とほぼ同じなので。 2の時代 近接
近接(対重歩兵)
近接(対騎兵)
近接(対象兵)
近接(対象騎兵)
近接(対軽歩兵)
近接(対農民)
サポテカ先生・・・。 PR |
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コメント |
範囲攻撃があるので、こちらはマスケと違ってかなり比べにくいですね
範囲攻撃持ってないのに、マスケに対馬でコスパ負けしている人たちが一部… 【2011/02/0523:31】||muhyoropou#5cf15ef229[ 編集する? ]
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>muhyoropouさん
範囲攻撃は相手がマハウトみたいに単体性能が高くて数が出ない兵だとほとんど意味無いので難しいですね。 フルに発揮できる状況なら総じて範囲攻撃ユニットの方がコスパ優秀に設定されてるんですが。 槍系は足が速かったりカバーモード使えたり攻城が高かったりと、この数値に出ないメリットもあるので コスパ悪くても結構使いやすかったりします。 中にはそれを差し引いてもどうしようもないユニットもいますが・・・。 【2011/02/0618:50】||zuzuri#93787728a1[ 編集する? ]
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気になったんですが、対軽歩兵っていうのは、コヨーテや、ラッタンの事を指しているんですがね
【2011/05/1218:19】||muhyoropou#5cf15ef226[ 編集する? ]
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>muhyoropouさん
おくれてごめんなさい>< 軽歩兵はおっしゃるとおりです。 あとイーグル・タイガークロー・弟子ですね。 弓スカミ系と紛らわしくてほんとこまりますよね。 【2011/05/1702:08】||zuzuri#937877343b[ 編集する? ]
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