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2011
02,22
22:41
ユニットのコスパ(擲弾系)
CATEGORY[コストパフォーマンス一覧]
今回は擲弾系です。
種類が少ないので一挙にまとめていきます。
2の時代
遠隔
ユニット名
性能
性能(防)
コスト
コスト(防)
採集
採集(防)
擲弾兵
1067
2133
329
658
181
362
アーソニスト
2333
4667
259
519
93
187
チャクラム
990
1980
440
880
206
413
遠隔(対重歩兵)
ユニット名
性能
性能(防)
コスト
コスト(防)
採集
採集(防)
チャクラム
1485
2970
660
1320
309
619
遠隔(対騎兵・軽歩兵)
ユニット名
性能
性能(防)
コスト
コスト(防)
採集
採集(防)
擲弾兵
533
1067
165
329
90
181
アーソニスト
1167
2333
130
259
47
93
チャクラム
495
990
220
440
103
206
近接
ユニット名
性能
性能(防)
コスト
コスト(防)
採集
採集(防)
擲弾兵
1067
2133
329
658
181
362
アーソニスト
2500
5000
278
556
100
200
チャクラム
880
1760
391
782
183
367
近接(対重歩兵)
ユニット名
性能
性能(防)
コスト
コスト(防)
採集
採集(防)
チャクラム
1320
2640
587
1173
275
550
近接(対騎兵・軽歩兵)
ユニット名
性能
性能(防)
コスト
コスト(防)
採集
採集(防)
チャクラム
440
880
196
391
92
183
3の時代
遠隔
ユニット名
性能
性能(防)
コスト
コスト(防)
採集
採集(防)
擲弾兵
1536
3072
474
948
260
521
アーソニスト
2333
4667
259
519
93
187
チャクラム
1547
3094
688
1375
322
645
遠隔(対重歩兵)
ユニット名
性能
性能(防)
コスト
コスト(防)
採集
採集(防)
チャクラム
2320
4641
1031
2063
484
967
遠隔(対騎兵・軽歩兵)
ユニット名
性能
性能(防)
コスト
コスト(防)
採集
採集(防)
擲弾兵
768
1536
237
474
130
260
アーソニスト
1167
2333
130
259
47
93
チャクラム
773
1547
344
688
161
322
近接
ユニット名
性能
性能(防)
コスト
コスト(防)
採集
採集(防)
擲弾兵
1536
3072
474
948
260
514
アーソニスト
2500
5000
278
556
100
200
チャクラム
1375
2750
611
1222
287
573
近接(対重歩兵)
ユニット名
性能
性能(防)
コスト
コスト(防)
採集
採集(防)
チャクラム
2063
4125
917
1833
430
860
近接(対騎兵・軽歩兵)
ユニット名
性能
性能(防)
コスト
コスト(防)
採集
採集(防)
チャクラム
688
1375
306
611
143
287
4の時代
遠隔
ユニット名
性能
性能(防)
コスト
コスト(防)
採集
採集(防)
擲弾兵
2400
4800
741
1481
407
814
擲弾兵(ロイヤル)
2731
5461
843
1686
463
926
アーソニスト
2333
4667
259
519
93
187
チャクラム
2695
5391
1198
2396
562
1123
遠隔(対重歩兵)
ユニット名
性能
性能(防)
コスト
コスト(防)
採集
採集(防)
チャクラム
4043
8086
1797
3594
843
1685
遠隔(対騎兵・軽歩兵)
ユニット名
性能
性能(防)
コスト
コスト(防)
採集
採集(防)
擲弾兵
1200
2400
370
741
203
407
擲弾兵(ロイヤル)
1365
2731
421
843
231
463
アーソニスト
1167
2333
130
259
47
93
チャクラム
1348
2695
599
1198
281
562
近接
ユニット名
性能
性能(防)
コスト
コスト(防)
採集
採集(防)
擲弾兵
2400
4800
741
1481
407
814
擲弾兵(ロイヤル)
2731
5461
843
1686
463
926
アーソニスト
2500
5000
278
556
100
200
チャクラム
2396
4792
1065
2130
499
999
近接(対重歩兵)
ユニット名
性能
性能(防)
コスト
コスト(防)
採集
採集(防)
チャクラム
3594
7187
1597
3194
749
1498
近接(対騎兵・軽歩兵)
ユニット名
性能
性能(防)
コスト
コスト(防)
採集
採集(防)
チャクラム
1198
2396
532
1065
250
499
酒場建ててこいつがいたら即GGしたくなるユニット、アーソニスト。
これを見ていただいた方にはこのユニットの恐ろしさがわかると思います。
2の時代の同系兵種にコスパがダブルスコアで負けてるのは後にも先にもコイツだけです。
マスケと撃ち合ってはいけません。死にます。
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コメント
無題
予想はついていたが
アーソニストェェェ・・・
【2011/02/2309:40】||おじさん#984ddd4ec2[
編集する?
]
無題
>おじさん
この表には載ってませんがアーソニストも攻城はまあまあ強いんです一応。
3だとやはり擲弾に追いつかれますが・・・。
【2011/02/2323:00】||zuzuri#9378772847[
編集する?
]
勉強になります
こんなふうに各ユニットの強さの比較されてる所ってないんですごく面白いですー。
色々と面白い研究を期待しております。
【2011/02/2613:00】||tohu9#4db204421f[
編集する?
]
無題
>tohu9さん
そう言っていただけるとうれしいです。
最近は更新がこればっかりになってますが・・・。
一区切りついたらもっといろいろやってみますので!
【2011/02/2623:55】||zuzuri#9378772847[
編集する?
]
無題
擲弾兵の遠隔と近接の防御力が同じ?
間違ってるようながします。
【2011/03/3123:02】||bjnes#57721716cb[
編集する?
]
無題
>bjnesさん
返事遅くなってすみません。
近接時の防御力はあくまで遠隔攻撃を食らいながら近接攻撃をしたときの値なので、
遠隔と同じでも間違っているというわけではないです。
分かりづらくて申し訳ないです。
【2011/04/0315:28】||zuzuri#937877343b[
編集する?
]
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