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2011 02,01 23:54 |
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ユニットのコスパ一覧表その1です。長くなりそうなので細かく分けます。
コスパはあくまで目安です。同コストでも必ずしもコスパのよい方が勝てるわけではないので注意してください。(とくに近接の場合) 表の見方
・遠隔・近接に分け、それぞれボーナスあり・なしに分けてあります。 ・その時代で作れないユニットも便宜上載せてあります。 ・「性能」は過去の記事で紹介した基本性能、「コスト」はユニット1体に必要なコストの単純合計、「採集」はコストを農民による天然資源の採集時間に換算した値です。 ・肉は0.84/秒、木は0.5秒、金は0.6/秒、日本のユニットのみ肉は0.67/秒で計算しています。 ・コスト1あたりの値だと桁が小さすぎてが見辛いので、コスト100あたり、あるいは採集時間100秒あたりの値(1あたりの場合の10000倍)に直し、小数第一位で四捨五入しています。 ・後ろに(防)と書いてあるものは防御力が有効な場合の数値です。 ・3の時代・4の時代の性能はベテラン化・ガード化の研究のみを行った数値を使用します。アウトロー系の4の時代は無法の西部・良心の呵責を研究した場合の値を使用します。 2の時代 遠隔
遠隔(対馬)
遠隔(対軽騎兵・対軽歩兵)
近接
近接.(対馬)
近接(対軽騎兵)
近接(対軽歩兵)
フュージリアがヤバイ。 PR |
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コメント |
次からはエクセル使う!
【2011/02/0200:20】||zuzuri#93787728a1[ 編集する? ]
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一般ユニットではロシアンマスケが最強…だと…?
【2011/02/0207:28】||おじさん#99be65e7a1[ 編集する? ]
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ついに来た!お疲れ様です
>おじさん コスト25%ダウンの恩恵は伊達じゃないですね 露マスケのコスパがいいのは何となく予想できましたが、足軽トマホークの低さが意外ですね 強いのに、何か原因が有るのでしょうか 【2011/02/0215:31】||muhyoropou #582e055cc2[ 編集する? ]
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訂正
対馬だとトマホークは中々のコスパですね 足軽とイェニは…… 【2011/02/0216:23】||muhyoropou #582e03126c[ 編集する? ]
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>おじさんさん
ロシアマスケ強いですよ。 数さえいれば・・・。 >muhyoroppouさん 足軽・トマホは金閣寺・チーフオーラ込みでマスケよりちょい下のコスパに設定されてるので、それ無しだと微妙ですね。 オーラ込みの数値も載せようと思ったんですが、日本が大名・将軍・金閣寺・幕府(コスト-5%)とあまりにもパターン多すぎて断念しました>< イェニは・・・。 【2011/02/0300:09】||zuzuri#93787728a1[ 編集する? ]
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オスマンは、入植者の資源が要らず序盤に関して言えば、他文明より多くの資源を軍に費やせるため、コスパが同じだと圧倒的有利になる?
それで調整されてるのかな 今更ながらフュージリアが論外すぎてわろたw 【2011/02/0300:48】||muhyoropou#990b359709[ 編集する? ]
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オスマンは、入植者の資源が要らず序盤に関して言えば、他文明より多くの資源を軍に費やせるため、コスパが同じだと圧倒的有利になる?
それで調整されてるのかな 今更ながらフュージリアが論外すぎてわろたw 【2011/02/0301:33】||muhyoropou#990b359709[ 編集する? ]
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>muhyoropouさん
大事なことなので2回言いました! このブログ、コメントしたあとリロードすると前回のコメが再投稿されるみたいですね・・・>< 農民分の資源を減らしてみると、たしかにイェニ一回しあたり約71の肉が浮くので マスケ以上の効率になりますね。 フュージリアは・・・これ4の時代のユニットなんだぜ・・・。 【2011/02/0302:25】||zuzuri#93787728a1[ 編集する? ]
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