AOEをハッカペる
AOE3の考察・検証とか
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2011
12,09
19:59
ユニットのコスパ(聖職者・スパイ・使節)
CATEGORY[コストパフォーマンス一覧]
今回は聖職者系やスパイ系、使節です。数が少ないのでまとめて載せます。
イマーム・祈祷師(イロコイ・スー)は司祭と性能全く同じなので省きます。
戦闘神官のコストは金240として計算しています。
アップグレードがあるユニットは以下のみです。
司祭・宣教師・祈祷師:HP+35%(2の時代・研究)
戦闘神官:攻撃力+200%(2の時代・自動)
攻撃力+300%(3の時代・自動)
攻撃力+300%(3の時代・自動)
スパイ:HP+25%(4の時代・自動)
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2011
12,03
00:07
ユニットのコスパ(農民)
CATEGORY[コストパフォーマンス一覧]
今回は農民です。
数が少なくて寂しいので、市場の強化研究込みの分もついでに載せています。
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2011
10,25
22:08
ユニットのコスパ(軍船)
CATEGORY[コストパフォーマンス一覧]
今回は軍船です。
軍船には時代進化によるアップグレードというものは無いので、
基本能力のみの比較とします。
ちなみにほとんどの軍船はどのユニットに対しても攻城攻撃で攻撃しますが、
カヌー系のユニットは、対船・建物に対しては攻城攻撃、
対陸上ユニットには威力の異なる遠隔攻撃で攻撃します。
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2011
10,22
20:40
ユニットのコスパ(ペット・3・4の時代)
CATEGORY[コストパフォーマンス一覧]
今回はペット・3・4の時代です。
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2011
10,20
01:51
ユニットのコスパ(ペット・1・2の時代)
CATEGORY[コストパフォーマンス一覧]
今回はペット1・2の時代です。
ペットは1の時代基準のユニットで、2の時代20%、3の時代30%、4の時代40%のボーナスが付きます。
生産手段があるものだけ載せています。
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2011
10,16
23:35
ユニットのコスパ(大砲・4の時代)
CATEGORY[コストパフォーマンス一覧]
今回は大砲・4の時代です。
騎馬砲兵・臼砲・和製臼砲は4の時代からしか作れませんが、
3の時代基準のユニットであり、4の時代でアップグレード可能です。
ガトリング砲はアップグレードできません。
(11/10/22)カルヴァリン砲の対船性能が空白になっていたのを修正。
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